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80、90的专属回忆——坦克大战,经典游戏刻录!

80、90的专属回忆——坦克大战,经典游戏刻录!

对于80、90后来说,小霸王游戏机大概充斥了整个童年的回忆,即使到现在,很多人谈论起这段儿时的回忆还是津津乐道,从小霸王游戏机到电脑里的小霸王游戏机合集,只要玩起来,还是会很兴奋,所以,一定要将童年最喜欢的坦克大战游戏刻录出来!

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  • 网友自制小游戏:两只相爱相杀的兔子,设计资料分享

    游戏规则:有红色和蓝色两只兔子,他们都围绕着黄色的月球相互追赶,红色的兔子暗恋着蓝色的兔子,所以,每当两只兔子相遇时,红色兔子的生命值就会增加,追赶过程中,红色兔子的生命值会一直减少,如果未能及时和蓝色兔子相遇,生命值减为零,则红色兔子因相思病死亡,游戏结束!主要是用空格键加快红色兔子的跳动,追逐蓝色兔子,增加生命值。游戏页面左下方为生命值窗口,右下方是暂停键。【转载自电子发烧友】
    来自:其他时间:2017-07-27 labview 小游戏
  • 风靡一时的2048小游戏再现江湖,设计资料开源,开战啦!

    游戏功能:游戏界面由4×4的16个方格组成,每个方格中可以存放一个数字。玩家通过操纵Basys3开发板的上下左右四个方向键和中央的reset键,控制方格中的数字移动。界面由VGA和Pmod接口oled两种方式显示。游戏成功时显示笑脸,失败时显示骷髅。游戏过程中,玩家每按动一次方向键,所有数字按照这个方向移动一次,该方向上相邻相同的数字合并为原来的2倍,并在反方向随机生成一个新的数字。玩家目标是在游戏中拼出2048或更高的数字,即为游戏成功。DIY动手指南:Step1:材料准备硬件:Basys3开发板VGA连接线以及VGA显示器(可选)sh1106驱动的oled显示屏一块软件:Vivado 2016.2Step2:系统框架系统主要由以下几个模块构成,游戏主状态机、游戏数据寄存器{S16}、移动模块move、随机产生模块gen、随机数生成器ran、VGA驱动模块和oled驱动模块。Step3:程序设计接下来分模块进行分析。1、按键去抖对每个按键设计了一个32位长的FIFO,按键值从低位进入直至高位溢出。每过10ms,FIFO被完全刷新一次,只有当32位为FFFFFFFFh时认为输入为1,00000000h时认为输入为0。2、游戏数据寄存器用4×4=16个4bit寄存器,存放16个格子中的数据,记为{S16},以【log2对数】形式存放。即如果格子中是512,则存放9;如果格子中是128,则存放7。特例是0用0来存放。这种存放的特点是,可以节约寄存器数量,而且原本的加法128+128=256可以用加1来表示:7+1=8。寄存器位置定义如下:3、游戏主状态机游戏主状态机中,主要操纵数据寄存器{S16}的数值,通过对这个寄存器中数值的改变来实现游戏的进行。状态机分为4个状态:检测按键+移动,产生随机数,游戏状态检测,游戏失败死循环。其中游戏状态检测时,检查当前游戏是否已经结束或成功,如果成功,游戏不中断,玩家可以继续下去,如果已经结束,则跳入游戏失败的死循环中,结束游戏。4、移动逻辑组合星际娱乐场本游戏有4种移动方式,即上下左右,每次移动4条线,但本质都是相同的,只需要一个模块即可完成。如下图所示move(i3,i2,i1,i0,o3,o2,o1,o0)我们默认向右移动。(为什么呢?因为当我们调用这个模块时,可以以各种方向调用:如果向右移动,则调用move(15,14,13,12)向右,如果向左移动,则调用move(12,13,14,15)向右即可,还可以调用move{15,11,7,3}向下,调用move{1,5,9,13}向上等等。)那么向右移动时,用f3~f0判断这四位是否为空,通过对f3~f0的16种情况的mux来决定输出的值,如果有相同则合并后输出。(其实这个模块就是一个大mux)例如,下图所示,左图右移后,变为右图。再例如:2,2,4,8右移后变为0,4,4,8,再右移变为0,0,8,8再右移变为0,0,0,165、随机数生成器和随机产生模块随机数产生器为随机产生模块gen服务。随机数生成器产生3组随机数,分别为8bit,12bit和16bit。分别对应2空格、3空格和4空格的情况。例如,如果右移后的图片如下图所示,那么黄色格子里的2就是在最左列3空格情况下随机产生的一个位置。我们还是默认向右移动,那么最左边的四个格子(15,11,7,3)即可交给gen,在空白出产生一个随机位置的“2”。这里需要注意的是,2048游戏中规定必须是“有效移动”后才产生一个数字,以杜绝有投机的玩家一直按同一个方向键可以作弊的情况。这一逻辑只需要对上一步中move前后做一下对比即可。6、VGA显示模块640×480分辨率,25MHz的时钟信号。其中扫描时,将VGA坐标的后两位[1:0]舍去,即可将640×480像素变为160×120的色块。(注:源码中的VGA画图一段和oled画图一段看上去很复杂,其实是画点的方式比较奇怪,两种画法都是先将132x64的点阵水平划分为8条,每条8行,再以每列为1个byte的方式画出来。。。那么为什么要这么复杂呢?因为oled的sh1106驱动就是这么要求的,我先做了oled,后面vga就直接引用了~)Step4:演示见视频~
    来自:基础星际娱乐场时间:2017-07-26 小游戏 basys3 2048游戏
  • 派对神器--基于Arduino制作!会调酒的机器人

    任何派对都需要话题,有什么比调酒机器人更棒的话题呢?这不但是个好的话头,也可以让派对发起人不用老是站在吧台后方,可以出去和其他人聊天。这篇文章介绍的调酒迈泰(Mai Tai)的酒精浓度并不高,即使是工作场合的派对也很适合。这一台调酒机器人其实就是以一个Arduino微处理器(Arduino Uno)加上许多泵制作而成。我写了一个简单的程序,让泵打开一段特定的时间来制作饮料。以目前的设计来说,这个机器人只能做一种饮料,不过只要调整一下程序跟输入开关,要做几十种饮料都不成问题。这篇文章最主要的目的在于让你开始动手做,同时,在制作的过程中学习一些基本观念。我们的调酒机器人可以调制出完美的迈泰。迈泰酒谱也有很多种,我想称这个酒谱为玛歌迈泰(Margot’s Mai Tai),因为这是我太太玛歌(Margot)画龙点睛调制出的酒谱,最主要的差别在于酒精浓度较低(从三小杯烈酒变成比一杯多一点)。若是只要按一个按钮就可以调出一杯迈泰,那就会有太多人醉倒了,很不方便。此外,在这份酒谱当中,我们用红石榴糖浆和菠萝汁取代了常用的柳橙汁。PARTS 迈泰调酒原料 兰姆酒(Rum),30 ml 柑香酒(Curacao),12 ml 杏仁糖浆(Orgeat), 5 ml 红石榴糖浆(Grenadine Syrup),6 ml 菠萝汁+莱姆,120 ml。可以挤10个莱姆,加上1加仑的菠萝汁机器人组件 Arduino Uno微处理器 小马达(运作时电流不应耗超过120 mA) 水族箱用的蠕动式泵(2) 12V潜水式泵 Elegoo 电阻块 门铃开关[size=14.6667px] 制作机器人首先,我们要将泵校准,看看在 12 V直流电之下,液体流动的速度为何。我用的马达购自网络,一个大约5美元。在驱动泵的时候,使用电流约120mA,因此,我还需要可以供应好几安培的电源供应器来调酒。另外,还有一个重点是饮料完成速度,在我的设计之中,约35秒钟可以调好一杯迈泰。蠕动式泵正面蠕动式泵背面你可以观察到泵马达上方的蓝色LED上搭载可限制电流的电阻。从正面看,LED会在机器闲置待命时闪烁。开始制作饮料时,LED则会显示哪一个泵正在运作透过滚球装置与弹性软管,蠕动式泵可以送出定量的液体。这种泵在食品业和医疗产业中都很常见。在这个专题当中,我们用的则是在水族产业中常见的小泵,目的通常是将化学物质投放到水族箱中。我用的蠕动式泵32秒可以打入30ml的液体。请记得在制作专题之前,先测试泵发送液体的速度。我一开始先用清水来抓一个大概的时间,再以实际要用的饮料来测试。我用时间线图来显示这个过程:在上图中,着色面积代表泵打入的液体量,因为兰姆酒需要的量最大,所以兰姆酒泵打开的时间最长,这算是小型蠕动式泵的其中一项限制。潜水式12 V泵运输速率较快,还可以打入菠萝果肉!小泵的另一项限制就是无法将菠萝汁果肉打出去,因为迈泰酒谱中有120 ml的菠萝汁,用蠕动式马达又太慢,因此我在这里改用潜水式马达,可同时解决果肉和速度的问题。潜水式马达也是使用12 V直流电,用继电器盒来控制即可。用这个马达来打入120 ml的菠萝汁只需要3.2秒!其实,我原先想要用较大的蠕动式马达来处理,但在附近都搜寻不到,便改用另一个专题剩下的潜水式马达。由于我只有一个马达可以打入果肉,只好将菠萝汁跟莱姆汁先混在一起,再用这个珍贵的潜水式马达处理。若是用蠕动式马达,就会被果肉卡住。而为了避免虹吸现象,潜入式泵要放在果汁液体表面之上。建议: 蓝色LED也可以升级成彩色LED,加入不同的效果。在制作这个专题时,因时间有限,我使用了有电流限制的蓝色,上面还附有300奥姆的电阻,以防LED烧掉。Elegoo出的电阻块有8个通道 ,用 Arduino Uno的5V电压控制。注意:若要用板子开启继电器, 控制脚位要写为LOW。电阻块的简化示意图。继电器控制了两个蠕动式泵。注意:Arduino脚位要写为LOW来开启继电器与泵。 「启动按钮」其实就是门铃开关,在五金行就能买到我想在专题中使用一个只接两条电线的门铃开关,因此我将开关上的灯泡拆下来,换成绿色LED。问题是,如此一来按下开关时逻辑不会停在 HIGH值。要解决这个问题,我将逻辑脚位连接Arduino的模拟输入脚位,当模拟的值低于某点,便会触发饮品序列。当然,这不是唯一的解法。我写的简易程序代码是让门铃开关在LED闪烁完毕后才驱动饮料马达。我故意让程序代码简单一些,让它比较好读且好懂。我希望让大家感觉到,这些泵其实很容易控制,如果能精准控制打入的液体量,除了调酒之外,也可以做许多别的事情,例如用来做一些液体实验。只要调整下面的程序代码,就可以调出各种不同浓度、烈度的饮料。另外,这个装置也能调制超过一种饮料,例如按不同的按钮就可以调出不一样的饮料。原文作者:Ted Kinsman 。
    来自:智能家居时间:2017-07-20 arduino 创意制作 机器人制作
  • 基于TSL1401CL和Arduino 线性照相机制作

    基于TSL1401CL和Arduino 线性照相机制作描述:我需要DIY制作一些简单的东西学习机器人视觉,于是基于Arduino制作了一个只有1x128像素的照相机。该照相机主要基于是ams TSL1401CL 线性传感器完成。将其连接到Arduino设备,首先必须连接一个可变电阻器作为分压器,将其输出电压连接到Arduino A1引脚,进行饱和度调节。将GND引脚连接到Arduino接地引脚。如果您正在使用DUE,请连接Arduino 5V引脚或3V3引脚的+ 5V引脚。将AO引脚连接到Arduino A0引脚。将CLK引脚连接到Arduino 12引脚。将SI引脚连接到Arduino 13引脚。128像素照相机实物截图:引脚说明: GND:接地引脚。+ 5V:3v3到5v,所以它对Arduino DUE也是好的。AO:像素输出模拟。CLK:像素时钟SI:定义像素数据输出序列的开始。镜头规格:图像格式:1/3“装载:12 * 0.5焦距:2.8mm视角:120
    来自:DIY创意产品时间:2017-07-18 arduino 照相机 机器人视觉
  • 带1.6“触摸显示屏的可穿戴开发板(硬件+Arduino 源码及库文件等)

    带1.6“触摸显示屏的可穿戴开发板的核心 MCU是功能强大的NXP Kinetis 120MHz Cortex-M4微控制器,具有128KB SRAM和1MB闪存。该可穿戴开发板其显示器是一个漂亮的1.6“TFT,分辨率为240x240像素,色彩深度为262,143色,并具有电容式触摸屏。大量外部IO可用,包括模拟,数字,PWM和I2C。USB提供电源和连接通过固件支持大量USB设备类。一个锁定microSD插槽允许数据存储,也可以将您喜欢的字体和图像一起应用在显示器上。带1.6“触摸显示屏的可穿戴开发板实物展示:带1.6“触摸显示屏的可穿戴开发板可以通过Arduino IDE进行编程。Arduino兼容的库和功能,见相关文件下载。附件内容截图:
    来自:可穿戴设备时间:2017-07-17 arduino 开发板 可穿戴


  • 手机目标跟踪寻迹小车+蓝牙SPP通信,附APP和Arduino源码

    如何通过目标追踪功能制作一个手机摄像头实时跟踪小车,该设计运用OpenCV的图像处理APP,手机APP通过摄像头实时跟踪设定的颜色目标,并且通过手机蓝牙将目标坐标位置和大小等信息输出,配合蓝牙串口模块和我写的配套Arduino数据接收库,就可以做成一个简单的手机跟踪寻迹小车。手机实时跟踪寻迹小车视频演示:手机实时跟踪寻迹小车手机APP截图:安装方法:1.直接安装Trace.apk,Android5.0以上系统需要到设置里赋予应用相机和蓝牙权限2.在豌豆荚搜索“迹”安装,同上使用方法:1.进软件之后可以点击连接蓝牙,选择你的蓝牙模块(模块需要事先在手机系统蓝牙设置里面配对好),连接上之后如果有目标信息就会通过蓝牙发送到模块上,Arduino进行读取就可以了。2.点击左上角的按钮进入预览画面,此时在预览窗口中点击任何一个你想追踪的物体,就会自动进行处理输出数据了,顶栏会显示你选中的颜色。3.这里说明一下,跟踪原理是以颜色为特征的,所以应该尽量避免视野中出现颜色相同的物体,同时如果发现跟踪物体的周围出现大量小块的目标块,可以适当调大屏幕下方的进度条,直到杂块消失只剩一个目标。说明一下屏幕下方各个控件的含义:1.左边的按钮是切换手机前后镜头的(现在应该没有不带前置镜头的手机了吧…)2.进度条用于调节图像处理阈值,这个值用于色块过滤,可以理解为,用于设置最小的目标块的限制,也就是当目标小于一定程度就过滤掉。3.T、X、Y三个参数是目标的信息,XY是坐标大家都知道(坐标的最大值跟手机镜头分辨率有关);T是目标的大小信息,如果检测到多个目标或者没有检测到任何目标这里会显示E(error)。T可以用于粗略得判断物体的远近(近大远小),不过更推荐的方式是用Y轴判断远近(见后文的小车)。手机实时跟踪寻迹小车设计总结:这个小车大家可以随意搭建,只要能把你的手机放上去就行。Tmp上我用了两个舵机改造成轮子,把180度的舵机改成可以连续旋转的360舵机,这样就省下了电机驱动以及麻烦的减速箱,而且只用一根信号线就可以控制电机的正反转和速度,这部分要是大家感兴趣可以上网搜搜相关改造教程。然后我们需要把小车和手机联系起来,通过蓝牙模块:需要使用从机模块,最好把波特率设置为115200,连线如下:蓝牙模块 ArduinoTx -> RxVcc -> 5VGnd -> Gnd1.注意蓝牙的Rx是不接Arduino的,因为Arduino只需要接收APP的数据而不需要发送,这样的话留出的Tx就可以通过Serial.Print()打印到电脑端的串口助手。2.当然,考虑到一般Arduino都只有一个硬件串口,这样串口被蓝牙模块占用了之后每次下载都需要拔下蓝牙以避免数据串扰,解决办法是换用软串口或者换用Mega等不止一个串口的板子。3.软件部分,提供已经封装好的Arduino库,放到library文件夹后打开示例就会用了需要自己完成的部分就是,把获取到的x,y坐标转换为小车电机的速度,思路是这样的:1.假设我们希望目标始终在屏幕中间,那么当y坐标大于屏幕y最大值的一半时让车有一个往前的基础速度V,反 之则是向后的基础速度-V;2.如果x坐标大于屏幕x最大值的一半,那么让车子有一个旋转速度Vt,反之有个旋转速度-Vt;最后赋值给小车的速度是:左轮 = V+Vt,右轮 = V-Vt,也就是所谓的差速驱动了。最后给出APP和Arduino库,见“相关文件”下载。...
  • ARDUINO汽车电子防碰撞智能装置设计(原理图+PCB+源程序+论文)

    ARDUINO汽车电子防碰撞智能装置设计项目要求: (1)利用传感技术、单片机技术,防止汽车发生碰撞的一种智能装置。它能够自动发现可能与汽车发生碰撞的车辆、行人、或其他障碍物体,发出警报或同时采取制动或规避等措施,以避免碰撞的发生。 (2)设计出以单片机为控制核心的自动控制系统总星际娱乐场。编制单片机的应用程序。(3)该系统由测距模块、控制计算单元、显示单元、报警单元、执行单元等组成。其中测距模块包括汽车前进时工作的激光测距模块和汽车倒车时工作的超声波测距模块。两者分别通过各自的通讯星际娱乐场与控制单元相连,可在汽车前进后退等多种工况对汽车周边障碍物进行全方位监测,并把汽车与障碍物距离传递至控制单元,控制单元通过连接的执行单元,报警单元等进行声光报警,主动制动等防碰撞功能的执行.ARDUINO汽车电子防碰撞智能装置设计实物展示:ARDUINO汽车电子防碰撞智能装置设计PCB截图:...
    来自:其他时间:2017-06-27 arduino 智能 汽车电子 防碰撞
  • 基于51设计一个简单小游戏——俄罗斯方块,代码注释详尽

    分享在网上看到的一个小设计——俄罗斯方块,虽然这个设计网上分享的有很多,但是对于单片机刚入门的小白来说,还是一个学习的好素材,入门佳作!用51单片机实现的俄罗斯方块,采用的是常见12864点阵液晶,代码注释详尽,思路清晰,通俗易懂。可以看得出作者真的很用心.这也让我们学习单片机更加的容易理解。附件内容截图:...
  • 造福特殊人群,手语发声机设计分享

    设计初衷:手语作为聋哑人正常沟通的主要途径却不能被大多数人理解,与常人沟通仍是一个难题,如何有效帮助聋哑人与常人进行交流,让常人很好的理解手语呢,这就是我们进行这个作品设计的初衷!这款手语发声机使用了Arduino主控器,结合5根flex4.5”单向弯曲传感器来识别手指姿态,通过DFPlayer Mini 播放器模块播放识别的语音,聋哑人借助该手语发声机,可以将手语表达转换成我们正常人可以听懂的语言,在一定程度上提高与普通人沟通效率,从而达到与正常人交流的目的。手语发声机实物展示:手语发声机所需器材:组装连接:4.5"弯曲传感器通过弯曲程度转换成电阻值的变化,弯曲越大,电阻越高。但是需要对该传感器进行相应改造,来获取合适的串口值,本次使用下拉电阻(1K)的方式。如下图所示将焊接好的弯曲传感器接头用AB胶粘在手套的5根手指上,注意弯曲传感器焊接头部位请务必用胶带或绝缘材料包裹保护,以免弄断。五根手指分别对应Arduino主控板上A1-A5,其它线按上图中弯曲传感器的接法来接。MP3模块与小喇叭模块与主控器连接如下图所示。工作原理上图分别代表平直状态、45度、90度状态下对应阻值。通过串口监视器可以查看到三种状态下的不同值。经过实际测量,平直状态下串口输出值为80;弯曲45度时串口输出值为60左右;而当弯曲角度达到90时,串口输出值为30-40之间。语音素材:从网上下载或者自己录制一部分语音素材,将其拷贝至TF卡里。注意TF卡里文件夹命名需要是mp3,放置在卡根目录下,而mp3文件命名需要是4位数字,例如"0001.mp3",放置在mp3文件夹下。如需中英文命名,可以添加在数字后,例如"0001hello.mp3"或者"0001语音.mp3"。定义动作:手语的识别是根据手势的姿态来判断,而这里手势姿态是通过弯曲传感器的串口值来表达。为了提高识别的准确率,事前定义明确的动作显得尤为重要。例如,表示OK的手势如下。我们就可以将其定义为拇指和食指弯曲角度达到90度,对应串口值的条件为:(sensorValue1<40) and (sensorValue2<40),此时触发播放对应的语音。同样的方法可以定义多个语音手势。对模型上电后,手指做出不同的形态,带动弯曲传感器形成不同的角度,被系统识别后发出不同的语音表达。视频展示:注:本文为安徽省教育科学规划课题:基于Arduino平台的普通高中通用技术课程开发项目成果。项目编号:JG14218。【转载自DF社区】...
  • 史上最详细的Arduino接入机智云教程,2个示例助你理解智能硬件开发流程

    本文使用Arduino UNO板卡和ESP8266无线WIFI模块实现了通过手机APP远程监测单片机系统采集的数据和控制一个LED的亮灭,读者将体验到使用机智云智能硬件自助开发平台的MCU代码自动生成工具生成工程,简化开发的强大功能。arduino连接物联网云平台机智云视频演示:硬件准备: 名称 数量 Arduino UNO R3板卡1块 正点原子ESP8266 WiFi模块 1个 10K电位器 1个 轻触按键 2个 电阻510欧姆 1个 发光二极管 1个 杜邦线 若干接线图如下:A0读取模拟电压输入;Key1接到D6;Key2接到D7;LED接到D4;实物图如下:让设备具备联网能力 ESP8266无线WiFi模块是一个串口透传模块,我们把它连接到Arduino UNO R3板卡的串口即可,注意Tx、Rx要交叉连接。上图是机智云智能硬件设备接入原理,为了实现和机智云服务器的交互,必须先给无线WIFI模块烧录机智云开发的GAgent固件,烧写教程查看此帖:http://club.gizwits.com/thread-3551-1-1.html更多讲解,详见“相关文件”操作讲解...
    来自:DIY创意产品时间:2017-05-26 arduino esp8266 机智云 远程监测

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发布于 2017 年 06 月 23日
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